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La palabra clave abstracta, la implementación de la clase Enemy, el método DamageCharacter(), ResetCharacter(), llamar a ResetCharacter() en OnEnable()
KillCharacter(), Actualización de la clase de jugador, Refactorización de instancias prefabricadas, Revisión, Uso de lo que hemos creado, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D
Configurar el Script Enemigo,Inteligencia Artificial
y tirachinas, el algoritmo Wander.ETC